¿Qué tal querido usuario? Ya sea que llegaras a éste espacio por curiosidad, por determinación o mera casualidad, es nuestra obligación darte la bienvenida y explicarte, de qué va éste lugar.
No hay gran ciencia, es un espacio destinado a escribir de todo lo que a nuestro parecer, podría ser interesante. Habrá muchos temas ñoños, muchos videojuegos, quizá comida e incluso tal vez tengamos momentos intelectuales y escribiremos acerca de política, religión, cultura general, ¿quién sabe?
Si alguno de estos tópicos te resulta de interés, te invitamos a quedarte y echar un vistazo, dejar un comentario y abstenerte de ofender a quienes participan en éste blog (tanto autores como visitantes), ya que consideramos que el mundo ya tiene suficiente porquería entre sus filas para añadirle más. Sin más que agregar, reiteramos nuestra bienvenida.
El día de hoy haremos mención (un tanto superficial) del reciente aniversario de Castlevania. Si lo sé, eso fue el día de ayer 26 de Septiembre, pero las fechas las tenemos un poco cruzadas, pero pese a éste desliz no quiero en lo personal, dejar pasar una especial mención a ésta saga que ha conquistado a una cantidad nada despreciable de personas, alrededor del mundo.
Castlevania y sus nada despreciables 30 años entre nosotros nos ha dejado no sólo un juego que se ha vuelto de culto para la gran mayoría y no es para menos, ya que ha cautivado por su historia, sus personajes, su dinámica de juego, su arte y su música. Juntando todos y cada uno de sus elementos, es que podemos agradecer que hace 30 años, Konami le entregara al mundo una de las sagas de videojuegos más apreciadas y sobre todo, respetadas.
No se profundizará en los muchos juegos que existen, sería desperdiciar un tema del cual se podría exponer demasiado, por ahora ésta publicación se limitará a felicitar por sus 30 años de existencia a Castlevania y creo que no hay mejor manera que permitir que Michiru Yamane (un nombre icónico dentro de éste tema) nos presente de su propia mano, sólo una de las tantas maravillas que componen ésta saga:
¡Y curioso! Presentación realizada en el Pixelatl del año pasado, ¿ven como es un evento que vale muchísimo la pena? Recuerden que tenemos un post dedicado al de éste año donde también asistió, pueden leerlo desde AQUÍ.
Hace unas semanas se presentó en Japon el TGS (Tokio Game Show), uno de los eventos de videjuegos mas grande del mundo comparable en lo personal únicamente al E3, pero vamos al meollo de este sencillo artículo.
Durante la GAMESCON en Europa, Konami reveló su mas reciente proyecto: Metal Gear Survive.
Esto trajo a su servidor una serie de sentimientos encontrados: enojo, curiosidad, decepción, más curiosidad, resignación y aún más curiosidad.
La premisa de que viejos soldados de mother base terminaran en otra dimensión a través de agujeros negros suena ridícula, aunque no es como si Kojima no usara argumentos ridículos en sus juegos: sangre blanca para sustituir la de raiden, que los poderes de el cobra team fueran en realidad parásitos, ¡por dios!, Que te escondas en una caja y un soldado dijera "ah, no es nada", a pesar de no haber estado ahí antes. Sin embargo todos los argumentos funcionaron en su momento.
Lo que ofrece MG-Survive es una experiencia tipo metal gear solid, pero trabajando en cooperativo con otros jugadores con la finalidad de encontrar una manera de regresar a casa sobreviviendo al ataque de lo que parece un ejercito de zombies con cristales extraños en sus cuerpos, al menos así lo pintó el trailer del modo de juego durante la TGS.
Pero zombies, supervivencia, cooperar, es una formula que left for dead manejó desde hace tiempo, y el hecho de que existan zombies, por decirles de una manera, parece tendencia por resident evil, the walking dead, the last of us, por mencionar algunos juegos.
Todo parece ridículo, y los fans estan molestos por esto y el "abuso" de la obra de Kojima, siendo exagerados, asesinando la saga. Zombies y Metal Gear es ridículo, pero que tal si todo esto hubiese sido una idea de Kojima, una de sus típicas ridiculeces, ¿seguirían los fans enojados?
Detegamonos un momento y viajemos al 2013, recordemos a un Kojima ocupado en desarrollar Fox Engine y a un equipo de Platinum games desarrollando un Metal Gear de golpes para Kojima. Si, hablo de MG Rising, despues de la recepción del juego, Kojima parecía contento con lo que sus compañeros nipones habían hecho a tal grado que dijo esto:
Si no me creen denle click a la imagen, ahí esta el artículo.
Ya antes Metal Gear había tenido desarrollos por otros estudios, donde realmente no brillaron, pero eso no los hacía malos, por ejemplo, los Metal Gear Acid, o Metal Gear Portable ops, para psp, Metal Gear The Twin Snakes para game cube o Metal Gear Ghost Babael de Gameboy Color. En sí no eran malos, pero lo que ofrecían no llamó la atención de la audiencia, excepto Metal Gear 2 de Nintento, ese sí era muy malo.
Ahora viene Survive, un intento de Konami de mantener a los fans conectados con la saga y la compañía, será bueno, es un refrito de MGSV, sólo el tiempo lo dirá, pero la intención de todo esto era causar una duda que todo fan de Metal Gear como su servidor debe tener en consideración.
Yo conseguiré una copia de Metal Gear Survive, lo jugaré y daré mi propia opinión e idea, estará en mi colección, pero en un estante aparte, pues para mi es el después de una era, y si los fans quieren un ejemplo de cómo lo siento, es como Halo antes y despues de Bungie.
Bueno vamos a empezar con estos artículos tan llenos de ñoñadas como se pueda, pero hay algo que quiero aclarar antes de continuar, aunque un evento no sea enfocado para un público "ñoño", siempre habrá uno que vaya por su fanatismo a algo, como me pasó a mi, pero antes de seguir con mi experiencia vamos por un poco de trasfondo, ¿Qué es Pixelatl?, les dejo aquí su definición y propósitos según ellos.
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Qué somos
Pixelatl es una asociación dedicada a promover la creación y difusión de contenidos y narrativas multimedia, para ampliar la oferta nacional y extender sus públicos dentro y fuera de México.
Qué hacemos
Creamos y gestionamos estrategias de formación, promoción y vinculación internacional para los creadores mexicanos, buscando favorecer la consolidación de una comunidad creativa con un nuevo espíritu de colaboración.
Qué queremos
Buscamos desarrollar la industria multimedia mexicana para que sea relevante entre la industria mundial, y se convierta en una palanca de desarrollo, dignificación y reconciliación para nuestro país.
Qué creemos
Pensamos que el desarrollo adecuado de la comunidad creativa va a transformar a México. Nos sustentamos en tres grandes premisas para creer esto:
Las industrias creativas vinculadas al entretenimiento son un motor de desarrollo económico en todo el mundo.
Las plataformas tecnológicas (usadas en cualquier creación multimedia), así como las industrias culturales en general, ayudan a cerrar todas las brechas sociales.
La narrativa es el mejor vehículo del ser humano para conectar, sin importar las condiciones de pasado y contexto, con otras personas, ámbitos, culturas, mundos… y con uno mismo
Qué nos mueve
Realidad no es destino.
La cultura de la colaboración detona el desarrollo económico.
La comunidad es sostén: trampolín y red a la vez.
El tejido social (también) se reconstruye jugando.
Vivir es conectar el espacio.
Bueno ya teniendo una idea de que es y a qué se dedican, Pixelatl tiene un foro de una semana en la que reúne a dibujantes, casa creadoras, animadores, e incluso desarrolladores de videojuegos en un solo lugar, con la oportunidad de escuchar conferencias de cada unoa de los asistentes, que en lo personalo no son poca cosa, talleres e incluso herramientas para trabajar a buen precio.
No deteniéndose ahí es un excelente lugar para llevar tu trabajo, pues las diferentes casas diseñadoras y estudios de desarrollo audiovisual estaban reclutando, como artista puedes ir a enseñar tu trabajo como fue el caso de Jours de Papier o The mountain with teeth, (no pude evitar tomarme foto con ambos xD).
En serio me podria llevar horas enteras hablándoles de lo genial que es este evento, pero bueno ¿por qué un ñoño como yo fue a este lugar? Bueno me gustan este tipo de eventos, muestran videojuegos indies los cuales hasta ahora me tienen muy enamorado, y que más podría mencionar, FUE KOJI IGARASHI Y MICHIRU YAMANE (convulsiono nada mas de recordarlo).
Él fue a hacer una presentación/explicación de cómo funciona el crowdfunding, en este caso kickstarter, para que el pudiese empezar con su proyecto Bloodstained: Ritual of the Night.
no los aburriré con detalles, pero debo decir que este hombre no es nada como lo imaginé, y Michiru, si hay algo mas encantadora que ella, es su música
Pero bueno, no se queda ahí, digo no solo se trata de desarrolladores japoneses; para los fans de Ubisoft también fue Jefreey Yohalem el escritor de juegos como Assasins creed (Toda la saga de Ezio) y Child of Ligth solo por dar unos ejemplos.
Bueno en general debo decir que es un evento que uno no se debe perder, ya seas dibujante, programador o simplemente un ñoño como yo que quiere saber de este entorno y conocer a sus idolos y bueno si quieren ir apartando fechas chequen por que el proximo año, regresan :D
Si ya has leído la descripción de éste blog habrá poco que comentar, pero si aún no lo haces, te invitamos a que pases a la parte derecha de aquí y lo leas (está abajo de Megatrón, ¡no hay pierde!).
Para éste punto, el tema debe estar bien masticado. Sí, hablaremos de ñoñadas, eso es seguro y sí, a veces querremos sentirnos intelectuales y hablar de acontecimientos mundiales ¿why not?
Pero antes de todo eso, ésta primera entrada no es para presentar a las personas ociosas detrás de la pantalla, sino para presentar la fuente y origen del nombre "Heroica Tontería" con el que bautizamos éste blog. Ésta expresión sólo puede venir de boca de Megatrón al ver a Ironhide intentar (inútilmente) de detenerlo tras una emboscada por parte de los Decepticons.
¡Pero no nos crean a nosotros! Véanlo ustedes mismos:
¿Les gustó? Es de la película emitida en 1984 por si desean verla.
Por hoy eso es todo, nos vemos para futuras ñoñas entradas.