Un poco tarde para el blog pero de parte de Heroica Tontería, queremos agradecer su visita y sobre todo, desearles muy felices fiestas y para celebrarlo como se debe, estamos sorteando el código de otro juego, ¿te quieres enterar de cuál se trata? Te invitamos a ver nuestro último video de Youtube!
miércoles, 28 de diciembre de 2016
miércoles, 21 de diciembre de 2016
Let it Die
La recomendación por parte de Heroica Tonteria: ¡Let it Die!
Para los fans de la violencia sin sentido, lo retro, la buena música y pasar un rato de ocio.
En nuestro canal de Youtube compartimos un poco de quienes contribuyen con el soundtrack del videojuego ¡y vale mucho la pena de apreciar!
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miércoles, 14 de diciembre de 2016
TRANSFORMERS 5 -Reactions
Hace un par de días que el trailer de la nueva película de Transformers salió a la luz. Para muchos carece de relevancia, pero son los fans los que al final dan el impulso a ésta serie de producciones, es por ello que tomamos al más fan de nuestro blog para que viera el nuevo trailer y compartiera con nosotros sus emociones como un fiel seguidor de Transformers, ¿llenará todas sus expectativas o será una herida más en su corazón?
Anímate a ver sus reacciones y comentar al respecto, ¿esperan al menos una buena película?
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miércoles, 7 de diciembre de 2016
The Last Guardian: primeras impresiones
¡Finalmente llegó! Luego de años de espera, The Last Guardian está al alcance de todos los jugadores que lo han añorado por éste tiempo.
Acompáñanos en los primeros minutos de juego.
domingo, 4 de diciembre de 2016
The Last of Us PARTE II
Con lo recientemente visto en los Game Awards 2016, parecía que el año no iba a traer más cosas consigo para sorprender, pero ese fue nuestro terrible error por dar las cosas por hecho y la prueba está en The Last of Us Parte 2.
Desde el primer juego quedamos gratamente satisfechos y ahora, la segunda parte parece venir con mucha fuerza y ganas de sorprendernos más. Aquí les dejamos el trailer (un poco tarde, una disculpa por eso) y algunas anotaciones acerca del juego. Disfruten! Y no olviden que estamos sorteando un código para el primer juego de Dishonored, sólo visiten ésta entrada para enterarse de la mecánica del sorteo.
- Jugarás como Ellie.
- Han pasado un par de años desde el primer juego, ahora Ellie tiene 19 años.
- Habrá una diferencia entre el modo en que se jugaba con Joel al de como se jugará con Ellie.
- Iba a presentarse durante la E3 pero decidieron finalmente estrenarlo en PlayStation Experince porque aparentemente, Naughty Dogs ama mucho el evento.
- Gustavo Santaolalla, quien fue compositor en el primer juego está participando también en la secuela.
- En el juego hay muchas evoluciones como reinvenciones.
jueves, 1 de diciembre de 2016
GAME AWARDS 2016
Les Presentamos a los ganadores de ésta año de los esperados GAME AWARDS 2016.

- Best Action Game: DOOM
- Best Art Direction: Inside
- Games por Impact: That Dragon Cancer
- Best Performance: Nolan North as Nathan Drake
- Best Sport/Racing Game: Forza Horizon 3
- Best Narrative: Uncharted 4
- Best Studio/Game Direction: Blizzard as Overtwatch
- Best Action/Adventure Game: Dishonored 2
- Best Family Game: Pokemon GO
- Best Multiplayer Game: Overtwatch
- Best Strategy Game: Civilization VI
- Best Independet Game: Inside
- Best Mobile/HandHeld: Pokemon GO
- Best Music/Sound Desing: DOOM
- Best RPG: The Witcher III Wild Hunt
- Best VR Game: Rez Infinite
- Game of Year: Overwatch



miércoles, 30 de noviembre de 2016
Dishonored 2: UNBOXING
Y aquí está, ¡finalmente! Luego de mucha vaguedad, mucha frustración y una larga espera, finalmente tenemos con nosotros la edición de coleccionista del Dishonored 2 y como es un acontecimiento que nos emociona mucho, quisimos hacer un vídeo para mostrarles y compartir con ustedes todo lo que trae consigo más una sorpresita extra para todos quienes gusten de ver el vídeo.
Si tienen PS4 y quieren jugar el primer Dishonored, les recomiendo que lo vean.
lunes, 28 de noviembre de 2016
Dishonored 2

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lunes, 7 de noviembre de 2016
Semana de Videojuegos
¿Cómo les va? Para ésta ocasión les traemos los juegos que verán la luz ésta semana, ¿hay alguno que estén esperando con muchas ansias?
Lunes/Monday, November 7
* Trillion: God of Destruction - PC
Martes/Tuesday, November 8
* Eagle Flight - PSVR
* Small Radios Big Televisions - PS4, PC
* Harvest Moon: Skytree Village - 3DS
* Lethal VR - HTC Vive, PSVR
* Robinson: The Journey - PSVR
* Cartoon Network: Battle Crashers - Xbox One, PS4, 3DS
* Sword Art Online: Hollow Realization - PS4, Vita
* Transport Fever - PC
* Marvel Pinball: Epic Collection Volume 1 - PS4
* My name is Mayo - PS4, Vita
* Root Letter - PS4, Vita
Jueves/Thursday, November 10
* Tyranny - PC
* Senran Kagura: Bon Appétit! Full Course - PC
* Motorsport Manager - PC
Viernes/Friday, November 11
* Dishonored 2 - Xbox One, PS4, PC ---> ¡Esperen una sorpresa!
* Silence - PC, PS4
* Handball 17 - PS4
Lunes/Monday, November 7
* Trillion: God of Destruction - PC
Martes/Tuesday, November 8
* Eagle Flight - PSVR
* Small Radios Big Televisions - PS4, PC
* Harvest Moon: Skytree Village - 3DS
* Lethal VR - HTC Vive, PSVR
* Robinson: The Journey - PSVR
* Cartoon Network: Battle Crashers - Xbox One, PS4, 3DS
* Sword Art Online: Hollow Realization - PS4, Vita
* Transport Fever - PC
* Marvel Pinball: Epic Collection Volume 1 - PS4
* My name is Mayo - PS4, Vita
* Root Letter - PS4, Vita
Jueves/Thursday, November 10
* Tyranny - PC
* Senran Kagura: Bon Appétit! Full Course - PC
* Motorsport Manager - PC
Viernes/Friday, November 11
* Dishonored 2 - Xbox One, PS4, PC ---> ¡Esperen una sorpresa!
* Silence - PC, PS4
* Handball 17 - PS4
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martes, 1 de noviembre de 2016
De lo fantástico mucho, por favor
Recientemente quienes conforman éste espacio hemos retomado un juego que desde sus inicios nos dejó gratamente satisfechos por permitirnos volver a recordar lo que era jugar un RPG, nos referimos en ésta ocasión a Fantasy Life.
Lanzándonos de lleno a un mundo desde el cual se nos permite evolucionar en diferentes oficios, conocer personajes únicos en su especie, desbloquear escenarios cada uno más complejo que el anterior entre muchas otras características es como Fantasy Life nos regala una experiencia única.
La idea es muy sencilla, eres un fiel ciudadano del Reino de Castolia y como tal, debes desempeñar un oficio para brindar un servicio a la comunidad en la que habitas y así siempre tener todo en plena armonía, es una idea simple que los desarrolladores explotaron excelentemente, ya que no sólo es evolucionar en tu oficio, lo que te permitirá expandir el mundo en el que juegas, sino ser parte clave para la salvación del mundo en el que habitas.
Y es que las anotaciones positivas del juego son varias:
- No sólo tienes un oficio para realizar, sino que puedes escoger 1 de 12 y eso sólo al principio del juego, una vez finalizada la historia principal, podrás cambiar de oficio (sin perder las ventajas del anterior) y re-explorar el mundo y comenzar una nueva aventura.
- Hay una amplia interacción con el mundo y con los habitantes del mismo.
- Puedes evolucionar tu nivel de amistad con muchos de los personajes principales con los que te vas encontrando a lo largo de tu aventura.
- Podrás tener casas en diferentes partes del mapa y decorarla a tu gusto.
- Puedes personalizar a tu personaje, no sólo rasgos físicos, sino que como buen juego de rol, tendrás la oportunidad de conseguir mejores items que van desde gorros, accesorios, túnicas, zapatos, etc., para mejorar las habilidades que posees.
- Si sientes que la aventura es muy corta, no pasa nada, tiene un DLC que te tendrá un tiempo considerable pegado a tu consola.
- Nobuo Uematsu es el compositor, regalando maravillosas piezas de música y entre los artistas que colaboraron se encuentra Yoshikata Amano, ¿qué más desean?
- Es sencillamente mágico, divertido e ingenioso, es decir, es simple.
Y ¿por qué hablar de tantas maravillas de un juego que salió en América en el 2012? Porque como se mencionó al principio de ésta entrada, hemos retomado un juego, dos años después de comprarlo porque sencillamente no hemos terminado de explorar, conocer y conseguir todo lo necesario para decir que el juego está totalmente acabado para nosotros, es un juego que nos ha permitido reinventar constantemente la partida.
Les invitamos ampliamente a conocerlo y probarlo, una buena colección de juegos para el 3DS se verá completa con ésta adquisición.
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jueves, 20 de octubre de 2016
No es momento de madurar
Hace no más de un día que Nintendo finalmente presentó su nueva consola al mundo tras darle muchas largas. Haciendo uso de sus conocidos "Direct", finalmente ha visto la luz no un Nintendo NX, sino Nintendo Switch
¿Cumplirá La Nintendo Switch las expectativas de hasta el público más difícil? Es complicado y apresurado saberlo hasta no tenerlo en las manos y poder juzgarlo debidamente, pero de mientras, les dejamos el vídeo oficial presentando lo más reciente que Nintendo nos trae a todos los amantes de los videojuegos, una consola bastante dinámica y novedosa.
Y por si fuera poco:
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miércoles, 19 de octubre de 2016
El Coloso que no ha caído
El 18 de Octubre del 2005 fue lanzado en Estados Unidos uno de los juegos que tal vez más sentimientos encontrados ha generado en varios, me refiero a Shadow of Colossus.
Ya son 11 años desde que SCEI (Sony Computer Entertainment) le dio la bienvenida a ésta joya de los videojuegos en el PlayStation 2. Pero, ¿Shadow of Colossus es realmente tan bueno, magnifico y emblemático? La respuesta no es sencilla, ya que como siempre, cualquier interrogante de éste tipo lleva de la mano la visión personal de cada jugador y el impacto que le provoca, es por ello que ésta entrada se desarrollará desde mi visión personal, subjetiva e independiente de cualquiera.
¿Qué es Shadow of Colossus? En palabras sencillas es un videojuego de acción y de aventura, eres un joven en busca de 16 Colosos para destruirlos y así devolverle la vida a Mono, la chica de tu afecto. Eso sería todo a grandes rasgos, la lógica del juego es simple, no te cuentan una historia complicada ni extensa, de hecho no hay explicaciones profundas respecto a lo que ocurre y sin embargo, te logra envolver totalmente.
Eres Wander, un joven, armado con una espada y acompañado por Agro, su fiel caballo, buscando en un mundo completamente inexplorado, inhóspito y sin mucha guía a Colosos que a pesar de su tamaño, no los encontrarás a simple vista y como tal, son criaturas de dimensiones desproporcionadas que no harán la tarea del protagonista sencilla en lo más mínimo.
Es una historia con una travesía donde Wander comparte con el jugador su cansancio y las consecuencias que su travesía le provocan y donde se reflejan perfectamente el compromiso, la lealtad y sobre todo, los sacrificios que deben realizarle para un final satisfactorio, todo esto ambientando en un mundo que mezcla armonía y caos, es un mundo de quietud, con paisajes que vale la pena admirar y con gigantes dispuestos a romper ésa tranquilidad.
Poco podría decir del juego sin caer en un spoiler y es que éste artículo va más pensando para aquellos que no han tenido la oportunidad de jugarlo. Es difícil para mí poder definir éste juego, terminarlo te deja un hueco pensando que tal vez no se hizo todo lo que se podía o que tal vez se fue demasiado lejos, es un juego que sale de lo que estamos acostumbrados actualmente y no considero siquiera que valga la pena mencionar aspectos técnicos o de mecánicas del juego, porque si la cámara falla o los controles te traicionan es algo que para mí queda en segundo plano, no lo hace injugable y no arruina la experiencia.
Si hay algún interesado en probarlo, debe mentalizarse a que no encontrará guías durante el juego, no habrá textos que descubrir ni explicaciones innecesarias, eres sólo tú, animado por el amor y una causa que a los ojos de Wander, es noble. Anímate a probarlo y si quieres compartir tu experiencia, es siempre bien recibida.
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viernes, 14 de octubre de 2016
Respeta a tus mayores
¡Hola a todos! Tanto tiempo sin publicar nada nuevo en el blog, la verdad es que nos surgen mil y un ideas en la cabeza y luego no sabemos escoger una y peor, luego no sabemos desarrollarla, así que para no perder de vista la idea simplemente me puse a escribir como Dios me dió a entender (les aviso, no fue buen maestro).
Ya que toqué a Dios, precisamente de esto se trata ésta entrada, del poco o nulo respeto que hay hacia esta deidad ancestral, y me refiero al omnipotente Cthulhu (no intenten pronunciarlo bien se supone que no podemos y esto es lo mas cercano que hay).
La gran deidad que se le hace mencionar dentro de los Libros de Howard Philips Lovecraft vive en la ciudad submarina de R'lyeh esperando a que las estrellas estén alineadas para poder escapar y poder cobrar su tributo ante los seres humanos.
Las novelas de la Llamada de Cthulhu son ya en sí novelas de culto e inspiración para todo fanático del terror y la ficción, pero al igual que todo lo que termina por volverse famoso tiende a caer en manos de cualquiera para causar el ridículo.
Así que aquí les dejamos 5 veces en la que esta poderosa Deidad ha sido mal empleada como mercadotecnia por sus mismo fans. Les dejamos a ustedes la opinión si es bueno o malo :).
1.- Hello Cthulhu!
Siendo obviamente una burla y sátira Hello Cthulhu es un web cómic que narra las aventuras del dios en el mundo de Hello Kitty, incluso encontrándose a compañeros de él, de los mitos y de él mismo vendiendo pescado frito a los lugareños.
¿Nicolai Tesla y Optimus Prime luchando juntos contra hordas de monstruos salidos del mismo R'lyeh? Si lo creías imposible, bueno IDW sacó éste junto con otros comics de su universo relatando no sólo historias de Transformers sino tambien de Cazafantasmas y G.I.Joe, bueno soy fan de transformers pero hasta yo tengo que admitir que algo no cuadra del todo.
3.- El pequeño Cthulhu.
Bueno el vídeo es mas que nada un pequeño relato de los que les puse al principio pero de manera humorística, creo que el vídeo habla mejor que lo pudiese yo contarles.
4.- Call of Cthulhu®: Dark Corners of the Earth
Este videojuego fue desarrollado para PC y para XBOX, por Bethesda Softworks y Arkane Studios; relata una historia de un dectective que pierde 7 años de su vida después de visitar la casa de un culto y recibe un trabajo de investigar la desaparición de un muchacho en la misteriosa ciudad de Innsmouht. Este juego en especial esta inspirado en la novela llamada la Sombra Sobre Innsmouht que relata que esta ciudad esta llena de personas mezcladas con una raza ancestral de hombres pez, adoradores de otro mítico Dios submarino llamado Dagon y su esposa Hidra.
5.- South Park
Como ya es bien sabido South Park no se caracteriza por tenerle respeto a nadie, eso incluyó al pobre de Cthulhu de tener que aguantar las ideas de los escritores de la serie, hasta hicieron una canción de amistad entre él y Erick Cartman. Si realmente un día llegase a despertar Cthulhu ya sabemos a quien les va a ir a cobrar el tributo primero.
En conclusión, entre mayor sea tu fama, mayor mercadotecnia harán con tu imagen para sacar dinero y adeptos, claro no quiere decir que todo sea malo, pero ya se a visto que ridiculizar a imágenes poderosas vende, claro yo no tentaría mi suerte con eso, digo hay que tenerle respeto a los mayores, mas si estos miden casi 20 metros y de verte te desaparecen.
martes, 27 de septiembre de 2016
Los 30 años de Castlevania
El día de hoy haremos mención (un tanto superficial) del reciente aniversario de Castlevania. Si lo sé, eso fue el día de ayer 26 de Septiembre, pero las fechas las tenemos un poco cruzadas, pero pese a éste desliz no quiero en lo personal, dejar pasar una especial mención a ésta saga que ha conquistado a una cantidad nada despreciable de personas, alrededor del mundo.
Castlevania y sus nada despreciables 30 años entre nosotros nos ha dejado no sólo un juego que se ha vuelto de culto para la gran mayoría y no es para menos, ya que ha cautivado por su historia, sus personajes, su dinámica de juego, su arte y su música. Juntando todos y cada uno de sus elementos, es que podemos agradecer que hace 30 años, Konami le entregara al mundo una de las sagas de videojuegos más apreciadas y sobre todo, respetadas.
No se profundizará en los muchos juegos que existen, sería desperdiciar un tema del cual se podría exponer demasiado, por ahora ésta publicación se limitará a felicitar por sus 30 años de existencia a Castlevania y creo que no hay mejor manera que permitir que Michiru Yamane (un nombre icónico dentro de éste tema) nos presente de su propia mano, sólo una de las tantas maravillas que componen ésta saga:
¡Y curioso! Presentación realizada en el Pixelatl del año pasado, ¿ven como es un evento que vale muchísimo la pena? Recuerden que tenemos un post dedicado al de éste año donde también asistió, pueden leerlo desde AQUÍ.
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lunes, 26 de septiembre de 2016
Metal Gear ¿Sobrevivirá?
Hace unas semanas se presentó en Japon el TGS (Tokio Game Show), uno de los eventos de videjuegos mas grande del mundo comparable en lo personal únicamente al E3, pero vamos al meollo de este sencillo artículo.
Durante la GAMESCON en Europa, Konami reveló su mas reciente proyecto: Metal Gear Survive.
Esto trajo a su servidor una serie de sentimientos encontrados: enojo, curiosidad, decepción, más curiosidad, resignación y aún más curiosidad.
La premisa de que viejos soldados de mother base terminaran en otra dimensión a través de agujeros negros suena ridícula, aunque no es como si Kojima no usara argumentos ridículos en sus juegos: sangre blanca para sustituir la de raiden, que los poderes de el cobra team fueran en realidad parásitos, ¡por dios!, Que te escondas en una caja y un soldado dijera "ah, no es nada", a pesar de no haber estado ahí antes. Sin embargo todos los argumentos funcionaron en su momento.
Lo que ofrece MG-Survive es una experiencia tipo metal gear solid, pero trabajando en cooperativo con otros jugadores con la finalidad de encontrar una manera de regresar a casa sobreviviendo al ataque de lo que parece un ejercito de zombies con cristales extraños en sus cuerpos, al menos así lo pintó el trailer del modo de juego durante la TGS.
Pero zombies, supervivencia, cooperar, es una formula que left for dead manejó desde hace tiempo, y el hecho de que existan zombies, por decirles de una manera, parece tendencia por resident evil, the walking dead, the last of us, por mencionar algunos juegos.
Todo parece ridículo, y los fans estan molestos por esto y el "abuso" de la obra de Kojima, siendo exagerados, asesinando la saga. Zombies y Metal Gear es ridículo, pero que tal si todo esto hubiese sido una idea de Kojima, una de sus típicas ridiculeces, ¿seguirían los fans enojados?
Detegamonos un momento y viajemos al 2013, recordemos a un Kojima ocupado en desarrollar Fox Engine y a un equipo de Platinum games desarrollando un Metal Gear de golpes para Kojima. Si, hablo de MG Rising, despues de la recepción del juego, Kojima parecía contento con lo que sus compañeros nipones habían hecho a tal grado que dijo esto:
Ya antes Metal Gear había tenido desarrollos por otros estudios, donde realmente no brillaron, pero eso no los hacía malos, por ejemplo, los Metal Gear Acid, o Metal Gear Portable ops, para psp, Metal Gear The Twin Snakes para game cube o Metal Gear Ghost Babael de Gameboy Color. En sí no eran malos, pero lo que ofrecían no llamó la atención de la audiencia, excepto Metal Gear 2 de Nintento, ese sí era muy malo.
Ahora viene Survive, un intento de Konami de mantener a los fans conectados con la saga y la compañía, será bueno, es un refrito de MGSV, sólo el tiempo lo dirá, pero la intención de todo esto era causar una duda que todo fan de Metal Gear como su servidor debe tener en consideración.
Yo conseguiré una copia de Metal Gear Survive, lo jugaré y daré mi propia opinión e idea, estará en mi colección, pero en un estante aparte, pues para mi es el después de una era, y si los fans quieren un ejemplo de cómo lo siento, es como Halo antes y despues de Bungie.
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martes, 13 de septiembre de 2016
Pixelatl 2016
Bueno vamos a empezar con estos artículos tan llenos de ñoñadas como se pueda, pero hay algo que quiero aclarar antes de continuar, aunque un evento no sea enfocado para un público "ñoño", siempre habrá uno que vaya por su fanatismo a algo, como me pasó a mi, pero antes de seguir con mi experiencia vamos por un poco de trasfondo, ¿Qué es Pixelatl?, les dejo aquí su definición y propósitos según ellos.
--------------
Qué somos
Pixelatl es una asociación dedicada a promover la creación y difusión de contenidos y narrativas multimedia, para ampliar la oferta nacional y extender sus públicos dentro y fuera de México.
Qué hacemos
Creamos y gestionamos estrategias de formación, promoción y vinculación internacional para los creadores mexicanos, buscando favorecer la consolidación de una comunidad creativa con un nuevo espíritu de colaboración.
Qué queremos
Buscamos desarrollar la industria multimedia mexicana para que sea relevante entre la industria mundial, y se convierta en una palanca de desarrollo, dignificación y reconciliación para nuestro país.
Qué creemos
Pensamos que el desarrollo adecuado de la comunidad creativa va a transformar a México. Nos sustentamos en tres grandes premisas para creer esto:
Qué nos mueve
- Las industrias creativas vinculadas al entretenimiento son un motor de desarrollo económico en todo el mundo.
- Las plataformas tecnológicas (usadas en cualquier creación multimedia), así como las industrias culturales en general, ayudan a cerrar todas las brechas sociales.
- La narrativa es el mejor vehículo del ser humano para conectar, sin importar las condiciones de pasado y contexto, con otras personas, ámbitos, culturas, mundos… y con uno mismo
- Realidad no es destino.
- La cultura de la colaboración detona el desarrollo económico.
- La comunidad es sostén: trampolín y red a la vez.
- El tejido social (también) se reconstruye jugando.
- Vivir es conectar el espacio.
Bueno ya teniendo una idea de que es y a qué se dedican, Pixelatl tiene un foro de una semana en la que reúne a dibujantes, casa creadoras, animadores, e incluso desarrolladores de videojuegos en un solo lugar, con la oportunidad de escuchar conferencias de cada unoa de los asistentes, que en lo personalo no son poca cosa, talleres e incluso herramientas para trabajar a buen precio.



No deteniéndose ahí es un excelente lugar para llevar tu trabajo, pues las diferentes casas diseñadoras y estudios de desarrollo audiovisual estaban reclutando, como artista puedes ir a enseñar tu trabajo como fue el caso de Jours de Papier o The mountain with teeth, (no pude evitar tomarme foto con ambos xD).

En serio me podria llevar horas enteras hablándoles de lo genial que es este evento, pero bueno ¿por qué un ñoño como yo fue a este lugar? Bueno me gustan este tipo de eventos, muestran videojuegos indies los cuales hasta ahora me tienen muy enamorado, y que más podría mencionar, FUE KOJI IGARASHI Y MICHIRU YAMANE (convulsiono nada mas de recordarlo).
Él fue a hacer una presentación/explicación de cómo funciona el crowdfunding, en este caso kickstarter, para que el pudiese empezar con su proyecto Bloodstained: Ritual of the Night.
no los aburriré con detalles, pero debo decir que este hombre no es nada como lo imaginé, y Michiru, si hay algo mas encantadora que ella, es su música


Pero bueno, no se queda ahí, digo no solo se trata de desarrolladores japoneses; para los fans de Ubisoft también fue Jefreey Yohalem el escritor de juegos como Assasins creed (Toda la saga de Ezio) y Child of Ligth solo por dar unos ejemplos.


Bueno en general debo decir que es un evento que uno no se debe perder, ya seas dibujante, programador o simplemente un ñoño como yo que quiere saber de este entorno y conocer a sus idolos y bueno si quieren ir apartando fechas chequen por que el proximo año, regresan :D
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jueves, 8 de septiembre de 2016
¡Hey hola!
Bienvenido seas querido lector/visitante.
Si ya has leído la descripción de éste blog habrá poco que comentar, pero si aún no lo haces, te invitamos a que pases a la parte derecha de aquí y lo leas (está abajo de Megatrón, ¡no hay pierde!).
Para éste punto, el tema debe estar bien masticado. Sí, hablaremos de ñoñadas, eso es seguro y sí, a veces querremos sentirnos intelectuales y hablar de acontecimientos mundiales ¿why not?
Pero antes de todo eso, ésta primera entrada no es para presentar a las personas ociosas detrás de la pantalla, sino para presentar la fuente y origen del nombre "Heroica Tontería" con el que bautizamos éste blog. Ésta expresión sólo puede venir de boca de Megatrón al ver a Ironhide intentar (inútilmente) de detenerlo tras una emboscada por parte de los Decepticons.
¡Pero no nos crean a nosotros! Véanlo ustedes mismos:
¿Les gustó? Es de la película emitida en 1984 por si desean verla.
Por hoy eso es todo, nos vemos para futuras ñoñas entradas.
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