Hace unas semanas se presentó en Japon el TGS (Tokio Game Show), uno de los eventos de videjuegos mas grande del mundo comparable en lo personal únicamente al E3, pero vamos al meollo de este sencillo artículo.
Durante la GAMESCON en Europa, Konami reveló su mas reciente proyecto: Metal Gear Survive.
Esto trajo a su servidor una serie de sentimientos encontrados: enojo, curiosidad, decepción, más curiosidad, resignación y aún más curiosidad.
La premisa de que viejos soldados de mother base terminaran en otra dimensión a través de agujeros negros suena ridícula, aunque no es como si Kojima no usara argumentos ridículos en sus juegos: sangre blanca para sustituir la de raiden, que los poderes de el cobra team fueran en realidad parásitos, ¡por dios!, Que te escondas en una caja y un soldado dijera "ah, no es nada", a pesar de no haber estado ahí antes. Sin embargo todos los argumentos funcionaron en su momento.
Lo que ofrece MG-Survive es una experiencia tipo metal gear solid, pero trabajando en cooperativo con otros jugadores con la finalidad de encontrar una manera de regresar a casa sobreviviendo al ataque de lo que parece un ejercito de zombies con cristales extraños en sus cuerpos, al menos así lo pintó el trailer del modo de juego durante la TGS.
Pero zombies, supervivencia, cooperar, es una formula que left for dead manejó desde hace tiempo, y el hecho de que existan zombies, por decirles de una manera, parece tendencia por resident evil, the walking dead, the last of us, por mencionar algunos juegos.
Todo parece ridículo, y los fans estan molestos por esto y el "abuso" de la obra de Kojima, siendo exagerados, asesinando la saga. Zombies y Metal Gear es ridículo, pero que tal si todo esto hubiese sido una idea de Kojima, una de sus típicas ridiculeces, ¿seguirían los fans enojados?
Detegamonos un momento y viajemos al 2013, recordemos a un Kojima ocupado en desarrollar Fox Engine y a un equipo de Platinum games desarrollando un Metal Gear de golpes para Kojima. Si, hablo de MG Rising, despues de la recepción del juego, Kojima parecía contento con lo que sus compañeros nipones habían hecho a tal grado que dijo esto:
Ya antes Metal Gear había tenido desarrollos por otros estudios, donde realmente no brillaron, pero eso no los hacía malos, por ejemplo, los Metal Gear Acid, o Metal Gear Portable ops, para psp, Metal Gear The Twin Snakes para game cube o Metal Gear Ghost Babael de Gameboy Color. En sí no eran malos, pero lo que ofrecían no llamó la atención de la audiencia, excepto Metal Gear 2 de Nintento, ese sí era muy malo.
Ahora viene Survive, un intento de Konami de mantener a los fans conectados con la saga y la compañía, será bueno, es un refrito de MGSV, sólo el tiempo lo dirá, pero la intención de todo esto era causar una duda que todo fan de Metal Gear como su servidor debe tener en consideración.
Yo conseguiré una copia de Metal Gear Survive, lo jugaré y daré mi propia opinión e idea, estará en mi colección, pero en un estante aparte, pues para mi es el después de una era, y si los fans quieren un ejemplo de cómo lo siento, es como Halo antes y despues de Bungie.


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